微软XBOX游戏的玩家有福了!
近日,美国专利局通过了微软的一项名为“沉浸式显示体验”的新专利。该专利可以让玩家在玩视频游戏时,身体周围呈现出游戏中的环境,从而达到真正“身临其境”的逼真效果。
两年前,微软XBOX360的游戏外设Kinect发布。该设备本质上是一种3D体感摄像机,具有即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音识别、社群互动等功能。有了Kinect,玩家就不再需要游戏控制器,因为玩家的动作和语言就是控制器,人机交互体验得以大大改善。可以说,通过Kinect,玩家“走进”了游戏。但这种游戏也仅限于屏幕,无非是屏幕大小的区别。而“沉浸式显示体验”技术的出现让玩家挣脱了这一限制——它能将屏幕中的场景扩展到玩家周围的空间中,从而让游戏“走出”了屏幕,实现了真正的3D虚拟现实。
投影仪投射出360度的环绕影像
“沉浸式显示体验”技术的核心是能投射“环形影像”的投影仪,这些影像不会取代原来的电视屏幕,而是作为屏幕的延伸。这样一来,当你在玩射击游戏时,就能转过身,观察从背后偷偷溜上来的敌人。
投影仪侦测到玩家的位置,于是让投射的影像避开那一位置
配合投影仪工作的还有同其整合在一个盒子里的深度感应摄像机,它可能会像Kinect那样采用由两个摄像头组成的结构光感应系统,也可能会采用更复杂的“多图像捕捉装置”,将大量捕捉到的图像“缝合”成覆盖整个房间的全景图像。这种摄像机能感应房间的“地形”,帮助投影仪调整颜色和扭曲度,使得不同的墙面和家具上也能呈现出正确的图像。
读到这儿,你也许会想到《星际迷航》中的“全息板”,或者雷·布拉德伯利在《绘图人》中构想的“三维显像仪”。但与这一专利最接近的,当属克利福德·西马克在1963年出版的《星际驿站》中描述的“娱乐中心”:
伊诺克走到一块置于墙壁内凹槽处的控电板前。他伸手用拇指按了一下电钮,随后迅速地走到了房间的中央。
房间开始慢慢地暗了下来。然后,他突然感到房间里火光闪烁。这时,伊诺克不再是站在原来的房间里,而是站在另一个地方,一个他从未见过的地方。
他站在一座小山上。他面前的地势朝着一条水流潺潺的小河倾斜着,河边是一片广阔的沼泽地。从沼泽地的尽头到小山脚步下有一大片很高的杂草。尽管没有风,但野草却细浪翻滚。
(刊登在《科幻世界》2012年11月)
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