在网络购物风靡全球的今天,消费者常常会遇到这样的苦恼:千挑万选买回来的衣服却不合身,于是只好退货。这不仅打击了消费者的购物热情,也让商家承受了相当大的损失。有专家估计,网购的服装中,有30%-60%都因为尺码不合适而被退给了商家。由于这一弊端,有的消费者甚至排斥网购服装,或者不辞辛苦地先去实体店试好尺码,再到网上购买。
其实,这个问题很好解决,而解决问题的利器就是图像捕捉技术。本栏目上期介绍过的微软XBOX360游戏外设Kinec使用的就是这种技术。它不仅能提升游戏乐趣,还可以改善网购体验。
最近,伦敦服装学院、萨里大学和身体测量公司(Bodymetrics)的研究人员联合开发了堪称尺码专家的体型识别系统。消费者先输入自己的身高作为大致的参照,然后用网络摄像机或者智能手机拍摄一张自己的全身照,传入系统,系统就能自动计算出消费者的关键体型数据,并绘制出消费者的三维模型。基于此模型,并结合商家提供的服装尺码信息,系统就能为消费者挑选出最适合其体型的服装。系统的计算是建立在精确数据的基础上的,而不是简单的定性描述,所以能克服所谓“尺码不一”的问题,即消费者穿某种衣服的某一型号(如中号)合适,穿另一种衣服则要另一型号(如大号)才合适。
(从上到下替换英文:
体型数据(厘米)
臀围:87
高腰围:79
腹围:69
腰围:65
上腹围:74
胸围:83
体型分类:
沙漏型)
目前,已经有不少百货公司开始在服装店内使用这种技术,如美国的布鲁明戴尔,英国的塞尔福里奇、新风貌,德国的卡尔施泰特等。相信不久后,消费者只需坐在家中的电脑前,打开网络摄像机,就能选购世界各地的服装,而不用担心不合身的问题了。
其实,科幻作家很早之前就开始想象如何更准确、便捷地测量人体的问题了。科幻元老H.G.威尔斯在1899年的短篇小说《当睡者醒来时》(When the Sleeper Wakes)中,就提出了自己的解决方案,尽管如今看来它已相当原始:
……裁缝启动机器,机器伸出若干机械臂——臂上有沟槽,末端则有小圆盘——然后将小圆盘贴在格雷厄姆身上:一个在肩胛上,一个在手肘上,一个在脖子上,诸如此类。最后,二十多个圆盘覆满了格雷厄姆的躯干和四肢……机器发出轻微的有节奏的声响。不一会儿,裁缝就扳动控制杆,将格雷厄姆从机械臂中释放出来。
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