《时间的皱折》BY 马德琳·英格,可以做成类似《传送门》的游戏
想象一下(同样令人惊讶且激动的)《传送门2》,在里面添加上不同的用户之间进行交流的附加功能。例如,Meg可以使用五分之一维度传送门(一个wrinkle,按书里的说法),可以在眨眼之间就跳到一个谜一样的房间里,但将失去家人的记忆,这使得使Meg在故事的结尾拯救了Charles。或者,她可以使用四维超正方体类型的传送门,保留她的记忆,但被迫进入一个“相反”版本的谜题室,是一个与“正常”版本不太匹配的房间。
虽然这可以解决一些无法解决的难题。比如你被放在一个球体里面,被要求去到相反的空间。那么当你进入一个“相反”版本的房间,也就是与球体相反的一个矩形房间时,这个问题就被解决了。
一个问题可能有无数个解决方法,但也许只有一种方法可以保存记忆、情感和人性,让Meg在那天获胜吧。
《百变王牌》BY 乔治·R.R.马丁和Melinda Snodgrass,可以做成类似《漫画英雄VS卡普空》的格斗游戏
《百变王牌》系列故事范围很广,可以适用于各种游戏类型,但我真正想看到的是一款能够处理这些框架的游戏,让所有的角色都参与其中,硬碰硬打一场。结果将会是疯狂的,因为那些从来没有遇到过的角色终于有机会相互争斗了。
那种明亮的、有趣的、充满活力的艺术风格,类似于《漫画英雄VS卡普空》的游戏,将非常适合《百变王牌》系列,它将给末日的世界带来一些奇思妙想。(你也可以期待在比赛中获胜的角色会在下一本的《百变王牌》系列故事集中出现!)
《布莱德恩编年史》BY 罗伊德·亚历山大,可以做成类似《塞尔达传说》的冒险游戏
罗伊德·亚历山大根据威尔士神话创作的中世纪幻想小说适合于明亮、欢快的勇者斗恶龙型的角色扮演系列游戏,但如果能让它更像塞尔达传说类型的游戏,将会更加有趣。由于系列丛书有5本,每一本书都进行了不同类型的探索,这个故事已经自然而然地提供了一系列的框架,穿插着故事情节。在最后系列也有很多不同的文化,这允许玩家从城镇到乡村来来回回,循着不同的道路,一点一点地展开神话......(独家编译)
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