您是否厌倦了在游戏中被众多的条条框框所束缚而无法大展拳脚,不用担心,因为未来的游戏将可能由玩家自己来创造,让玩家真正成为游戏的主人。
在“模拟人生”之父威尔·怀特领导的制作小组今年推出的一款游戏《孢子》(Spore)中,玩家将不仅能够操控游戏的主角,甚至能够成为游戏的导演和制作人。这样的创意来自于“维基百科”的“开放式编辑模式”。具体地说,在《孢子》中,玩家在操控一个种族从单细胞生物进化为具有星际旅行能力的智慧生命的同时,还可以自己制定这个种族的外貌等游戏参数,甚至创造这个种族所居住星球的环境。要想构造一个崭新的外星世界,单个的游戏开发小组可能要花费一周以上的时间,但如果由游戏玩家自己来做的话,就会方便快捷得多。《孢子》的玩家在上帝般地“创世”之后,便可以将自己的设计上传到游戏公司的服务器上,供其他玩家下载分享。
玩家自己创造的外星世界
当然,由玩家制定游戏这一概念最初来自于桌上角色扮演游戏“龙与地下城”,但它后来在多人参与的在线电脑游戏中得到迅速普及,玩家的“上帝”地位也不断得到巩固。这种“个性化”的理念被应用于其他商业领域后取得了极大的成功,比如,美国去年的手机铃声定制服务就获利超过6亿美元。
美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在他1992年出版的小说《雪崩》(Snow Crash)中,将这种“玩家至上主义”推向了极致。小说里,作者描绘了一个超现实主义的数字空间“虚拟实境”(Metaverse),被地理空间所阻隔的人们可以通过各自的“化身”(avatar)相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。
或许,随着技术的进步,一个与现实世界平行的虚拟世界有一天真的会出现。那时,玩家们肯定会更青睐于生活在那个虚拟的世界中,因为在那里他们将获得现实中不可能具有的上帝般的自由。
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