导语:电玩不只是降低你的生活品味,事实上,某类电玩也可能会提高你的IQ。选择适合你的电玩游戏,一段时间过后,去医院测试一下IQ,看看是否可以去门萨俱乐部报到了。
关键词:电玩,智力
通往门萨俱乐部的捷径?
我们网站最近刊登了一份关于为何大脑训练无法即刻提高你的智商的报道。得到的结论是:你所沉迷的电游仅能提高你玩这种游戏的技能而已,并不能赋予你一条通往门萨俱乐部的康庄大道。
在该项目完成的前几天,《美国国家科学院院刊》(Proceedings of the National Academy of Sciences)发表了一篇关于动作游戏,如《使命召唤:黑色行动》的报道。报道指出与非游戏玩家相比,该类游戏的玩家掌握了更快的特定视觉能力的基本技能(Gabor信号的定位)。该项技能具有的真实世界相关性超越了人工现实本身的局限性。但就像心理学家所提到的“转移效应”一样,玩家们似乎可以掌握如何更好、更快、更自如地应对目标或多重任务。理论上,这些玩家们不仅仅是同伴中高分获得者,且这些玩家所获得技能在一定程度上可媲美于飞行员或者腹腔镜外科医生(这类高智商人群)。事实上,动作游戏本不该被宣传为大脑训练的方式,但是像《使命召唤》和某些培训项目,如“动动脑”(Lumosity)却都被构造为电脑游戏的模式。
所以问题来了,到底实情如何?每个关于大脑训练的新发现似乎都与另一种实现认知练习的观点相矛盾,就如当下的“使命召唤”游戏。原因何在?可能是通过锻炼神经元来保持大脑灵活的实现方式与成功的支持者相比,显得过于复杂了。
牛津大学《神经科学杂志》新近发表的研究提供了另一线索。该研究提及脑电刺激技术,无需学习高级的印地语所进行的大脑训练,有助于神经环路运行的原因,然而该技术在其它测试中可能会起到反作用,这意味着某些参与实验的人员在给定任务的表现上有所欠缺。
该项研究采用了经颅直流电刺激技术(tDCS)。tDCS技术凭借其物美价廉、相对安全且的特点而被很多研究人员奉为提高神经功能的途径(虽没有直接的证据可以证明)。甚至有人设计了特制的遥控装备,希望自动调节其神经元和星形胶质细胞。新的研究表明tDCS在实验中有时会起作用,但其可行性主要在于实验对象的大脑是否一开始就处于兴奋状态。
对情感调节区域的背侧前额叶皮层应用tDCS技术,我们发现仅在实验人员表现出数学焦虑症时,与模拟刺激相比,研究中tDCS所传送的会加快简单运算的反应时间,同时会减少压力荷尔蒙皮质醇。相反,当脑皮层前额叶接收到载波信号时,擅长数学的实验参与人员的反应更慢,其皮质醇水平并未下降。更为费解的是,两组实验人员在评估执行控制即,大脑控制其常遇到的众多认知任务时所采取的方式的心理测试中都表现都不佳。
不置可否,这是一个关于25种数学焦虑型、20种小规模的研究项目,且该项目还需更多的探索。但是结果关于如何增强大脑却百思不得其解。这可能意味着在某一时间内对提高心智有一定辅助作用,但也可能过于钻牛角尖了,或者也意味着这款大脑游戏正中玩家下怀。如果真的想要了解你的大脑,建议你去参加DIY公民科学项目,进行一系列大脑扫描或者基因检测。祝您好运。
作者简介:Gary Stix,,高级编辑。为《科学美国人》约稿、撰写、编辑专题、新闻文章以及网络博客。他的研究领域为神经系统科学。他也经常为别的期刊或版块做编者,涉及其他从纳米技术到肥胖之类的广泛话题。他曾在《科技纵览》(IEEE Spectrum)杂志(美国电气电子工程师学会的旗舰出版物)担任科学新闻工作者三年,之后一直为《科学美国人》工作,已20年有余。他获得过纽约大学的新闻学学士学位。他与他的妻子, Miriam Lacob合写了一本关于科技的通读书,名为《千兆字节谁在乎》(Who Gives a Gigabyte)。你可以关注他的推特@gstix1。
(翻译:邓哲民;审校:林清)
原文链接[科学美国人博客]:
http://blogs.scientificamerican.com/talking-back/2014/12/12/brain-training-doesnt-give-you-smartsexcept-when-it-does/
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