加拿大。魁北克大学心理实验室。
一名男子脱掉耳机和眼镜,他刚在虚拟现实环境中做了一次演讲,虽然台下观众的窃窃私语让他有点紧张,但在旁人的提示和鼓励下,他最终完成了发言。
这不是电脑游戏,而是一场治疗。男子是社交恐惧症患者,而从旁鼓励他的,正是他的心理医生。治疗颇见成效,男子不再像以前那样害怕置身人群中了。
魁北克大学,受试者正在同自己的虚拟角色互动
听起来像天方夜谭?其实不然。近十年来,心理医生一直在尝试利用虚拟现实帮助患者克服心理疾病,比如幽闭恐惧症、恐高症等。得益于虚拟现实技术的发展,现在的医生不仅能设计出更复杂的情境,还能让自己也参与到虚拟现实之中,与患者互动。酒瘾大的患者走进虚拟的酒吧,总会忍不住点上几杯;赌徒坐到虚拟的老虎机前,也会不愿离去。这时候,心理医生就会出现,通过自己扮演的虚拟角色,帮助患者抵挡诱惑。
南加利福尼亚大学,受试者在美国西部情景中与虚拟角色互动
一系列实验证明,患者能将虚拟世界中的体验和反应“内在化”,并影响到现实生活。这种治疗方法被称作“赛伯治疗”(cybertherapy)。美国军方每年都要投入数百万美元到虚拟现实技术的研究中,其目的之一便是治疗战争中精神遭受重创的士兵。
南加利福尼亚大学,一名老兵正在接受赛伯治疗
科幻迷对这种治疗方式并不陌生,在1985年出版的《安德的游戏》中,通过给学员提供好玩的虚拟游戏,成年教官就能探查到学员隐秘的心理:
安德坐在床上,把笔记本电脑摆在膝头。现在是自习时间,安德可以自由活动。这会儿他在玩一个千变万化、让人着迷的游戏。在游戏里,学校的电脑不停地创造出新的东西,设置迷宫供你探索。如果你喜欢某个游戏,你可以返回去玩一阵子;要是你很久不来玩,它们就会消失,有新的游戏取代它们。
有时候游戏很有趣,有时候却又很有挑战性,他必须得反应敏捷才能活下来。他死了好多条命,但这没什么,游戏就是这么回事,你得死好多次才能掌握要领。
南加利福尼亚大学,受试者在接受虚拟角色的治疗
如果你是一名《魔兽世界》的深度沉迷者,那要小心了,因为下次玩游戏的时候,你对面走过来的虚拟角色说不定就是你的心理医生,他会提醒你:是时候退出了。
心理医生会在《魔兽世界》中选择什么形象呢?
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