
说到与虫族作战,科幻爱好者肯定会想起奥森·斯科特·卡德的名著《安德的游戏》。小说里,主人公安德在玩过了大量电脑战略游戏后发现,所谓的“游戏”实际上是人类与虫族战争的真实摸拟,他指挥的是实实在在的人类军队,而游戏中外星人的行动则与现实里虫族的战斗相对应。
让人啧啧称奇的是,荷兰莱顿大学的维姆·范埃克在自己的毕业设计中竟然编出了一个类似的电脑游戏,玩家可以通过该游戏与真实的“虫族”作战。
世界上绝大多数单机电脑游戏利用的都是事先设计好的行为模式,玩家的对手其实是编写游戏的程序员。这样一来,在玩过一段时间后,玩家往往会将一款游戏抛诸脑后,因为他们已经不能从游戏中发现新的乐趣。而在范埃克所设计的游戏中,其行为模式的基础是某个动物的反应。与程序员编写的代码相比,这种反应更加难以预测,也更能激发玩家的兴趣。
范埃克的毕业设计
以经典的单机游戏“吃豆人”为原型,范埃克将真实的“虫族”引入了虚拟的游戏之中,他是这样做的:
我修建了一个真实的迷宫,其比例和布局都与电脑游戏中的迷宫相匹配。在真实的迷宫中,我利用色彩跟踪技术来侦测“虫族”的位置,并将其与电脑游戏中“幽灵”的位置相对应。于是,真实的动物便能够直接操控虚拟的“幽灵”。
在游戏中,“虫族”由蟋蟀来充当,因为它们具有体型小、反应灵敏等特点。为了实现蟋蟀与人类玩家之间的互动,范埃克利用了蟋蟀的一种自然反应机制——在感知振动后便会逃跑(振动是捕食者靠近的信号)。例如,在虚拟的游戏中,当“吃豆人”吃掉一个“能量球”后,“幽灵”就会逃跑;与之相对应,在真实的迷宫中,当虚拟的“吃豆人”所在之处的地板发出振动后,蟋蟀就会逃跑。
可以想象,如果有一天人类真的要和外星“虫族”作战的话,我们最好从现在起就苦练战斗本领,而去玩玩“范埃克的游戏”或许是个不错的开始。
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