文/Echoness
根据 kotaku 资深舅舅编辑 Jason Schreier 爆料,EA 取消了一款正在开发的《星球大战》游戏,取消项目这事对于 EA 这样的大公司来说并不是什么新鲜事,当年的《星战1313》这类被取消的例子比比皆是,这款被取消的项目有何特别之处?
开放世界、阵营选择、星球探索,这些特征是 Jason Schreier 从了解该《星战》项目的内部人士中获得的消息。
更重要的是,这款代号为 Orca 的项目,是从2017年被 EA 关闭的 Visceral Games 《星战》游戏项目 Ragtag 继承过来的。
Ragtag 项目概念原画
虽然说 Visceral Games 在被关闭前,他们制作的《星战》游戏是单人线性剧情模式,游戏项目虽然不复存在,但开发游戏所用的资源——概念原画、游戏引擎、关卡设计是可以回收再利用的,这项任务 EA 就交给了旗下的温哥华工作室,EA 虽然没有公开说明温哥华工作室正在开发的一款《星战》作品是什么样子,但在这篇报导中,EA 如是说道:“我们很清楚要让玩家长期能够回头来游玩,就得对这款游戏进行改进。来自 EA 全世界的开发团队将接管这个游戏的开发,由 EA 温哥华的团队带头致力于该项目的开发。”
至于 EA 温哥华本身,则是一直在辅助《FIFA》和 《星战:前线》开发的工作室。
2018年6月, EA 公布 Jade Raymond 带领的 Motive 工作室因扩张规模的关系从蒙特利尔搬迁到了温哥华,作为 EA 温哥华的一个分部。
2018年10月22日,因为 Motive 工作室交由 Samantha Ryan 接管,Jade Raymond 就离开了 EA。
到现在为止,根据 Jason Schreier 了解到的内部消息来看,游戏还在早期开发阶段,至于被取消的原因大概是因为 EA 高层觉得 Orca 的规模相对过大,不能赶上下一个世代主机的首发期(大概2020年底),他们希望能在下一世代主机问世时争取让一个正在开发的更小规模《星战》游戏面世。
但至今为止 EA 官方并未出面对此消息做出回应,有些在工作室参与过项目的开发者也希望 Orca 能够有机会再次重新启动。
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