《暗夜长梦》是由神奇鱼工作室制作的一款国产俯视角潜行/解谜游戏。为索尼中国之星计划作品。玩家将扮演一个名为比尔·汤普森的孩子在游戏中深入一个阴森诡异的梦境世界。利用伴随在身边的梦境精灵的能力躲避种种恐怖怪物并解开一系列的谜题。最终揭开梦境所投射出的真实故事。
核心玩法
近几年来,固定视角潜行/解谜游戏虽然作品产量不高,但也屡有佳作。大家比较熟悉的《小小梦魇》;《地狱边境》;《inside》等等作品都收获了不少的好评。而本次的《暗夜长梦》在题材上也属于这一类型,不过和上面提到的几部作品均为横版视角不同的是,本作游戏的视角为斜45°俯视角。这就使游戏在空间上得到了更多的拓展,地图也显得更加立体。
(梦精灵拥有着一系列能力)
在玩法方面,玩家在游戏中扮演的是一个被困在一个扭曲、破碎的梦境空间中的名叫比尔的男孩,通过各种能力躲避怪物、破解谜题。核心玩法简单来说就是潜行和解谜,此外游戏中还有相当丰富的收集系统。角色本身拥有蹲伏、攀爬、跳跃、冲刺跑等一系列能力,也可以通过圆圈键和一系列环境产生交互如引起噪声吸引怪物的注意,推动物体开辟新的路径。而除了本体之外,还有一个形似蝴蝶的‘梦精灵’陪伴在角色周边,其能力包括可以独自放出以侦查一片较远的区域(R3移动)、侦测怪物的位置(R3按键)、显示隐藏的线索(L2)、显示隐藏的物品(R2)。梦精灵的能力需要消耗两种不同的资源所以不能一直使用,但在地图中拥有着充足的补充品因此基本不会出现资源不足的情况。梦精灵还会通过从正常的金色到危险的红色来表示怪物的距离。玩家所掌握的能力还是十分充足的。而在怪物方面,玩家的移动(所发出的声音)以及视野都会触发怪物的追逐。但是怪物们的移动速度却往往慢于玩家的冲刺跑,同时还会有一个‘抓取’的判定动作,如果这个抓取没有抓到玩家则不会判定失败。这就使得玩家哪怕被发现之后也依然可以通过灵活的走位实现闪转腾挪…… 潜行部分的玩法难度可以说是相当简单了。
(游戏内有着丰富的谜题)
因此,如果我觉得游戏核心内容有100%的话,大概潜行只能占到10%而剩下的大头则全在解谜上。而这也是我认为本作游戏中做的相当出色的一部分内容(当然问题也还是有一些)。从程度来说,我个人把游戏中的解谜环节分为3个级别。小型、中型和大型谜题。小型谜题通常来说只有需要完成一步,谜面十分清晰,解法也可以通过基础的角色或者梦精灵能力来完成。譬如寻找线索找到关卡关键道具等等。中型谜题通常来说会由小型谜题组合而来,譬如寻找到多个道具,有时候解谜过程需要同时在潜行关附加躲避怪物的压力下完成,有时则需要先进行一定的谜面理解,并加上多重的条件判定譬如多个道具下每一个所具体对应的安放位置或是作用的分析。这种谜题旁边通常也有十分清晰的提示以方便玩家找到思路。而谜面虽有一定的重复性,但种类还是不少的,足以令玩家保持着不错的新鲜感。
而最后则是大型谜题了。这些谜题大部分都作为‘重头戏’在关卡的关键节点出现譬如结尾处,而这些谜题无论是从外在表述还是内部逻辑结构都具备着非常高的设计水准。它们的完成条件相当复杂,往往具有多重判定条件和多重完成步骤,还有相当严重的失败惩罚(一次失败直接谜题复位)。而这些谜题也基本不与玩家拥有的解谜技能关联可以说是独立谜题。对玩家的观察、理解和逻辑思维能力都提出了相当高的要求。解完之后绝对可以令玩家获得极大的满足感。但是对于这些大型谜题我认为存在着一个问题那就是,尽管这些谜题旁同样会提供给玩家解法提示,但这些提示往往比较隐晦,需要玩家拥有着很好的思维关联能力才能将其与谜面联系起来。而又因为大型谜题步骤繁多,因此玩家在检验自己对解法的理解时往往很难得到直接的反馈来确定自己理解的正确性。当然,关于这一点根据每个人的理解能力可能会得到不同的结论。我也就只代表我个人的观点。
从整体内容上来看,游戏提供了1个教学关加6个主关卡的线性流程。每一个大关根据玩家的游戏水平会在1~2小时之间。整体通关时间约在10小时左右。而大量的收集品也可以提供一些额外的游戏时长。对比同类游戏而言内容量还是比较充足的。
叙事与剧情
(梦境中的怪物来自现实投射)
在叙事方面,游戏的主体流程中其实并没有什么十分明确的主线剧情。游戏环境给人的直观感受是某种破碎维度中的时空集合,游戏关卡本身无论是潜行躲避怪物还是解谜都缺乏直接的叙事性。而实际上,其实用不了多久玩家就能得出一个结论那就是整个游戏环境其实都处在小比尔的‘梦境’之中。而游戏的6大关卡则都是他过往生活中某一段时期的映射。其中的一些关卡在完成了关卡目标之后会播放一段投影式的动画来表示一部分‘真实’的故事背景,而另一些可阅读资料和收集品也会对背景资料做出补充说明。很显然,这也是一种碎片化叙事了。不过这部分内容的表述并不隐晦,因此玩家只需要稍微做一些关联就可以进一步推出小比尔因为童年的创伤经历而罹患了抑郁症这个事实。那么在理解了这一点之后,再回过头去观察游戏中的怪物、环境和谜题。就可以相当清晰的意识到每一种怪物都代表了什么人而每一个谜题又代表着什么心结了。因此,理解了这种‘儿童眼中的世界’的视角并认识到了那些怪物们的本质之后。原本可能会存在着的一点点恐怖元素也就随之消失。在使用碎片化把叙事融入到环境和关卡设计这一点上,游戏完成了非常出色的工作。
技术
游戏使用unity开发,在画面上只算是及格水平…… 固定视角下镜头距离比较近,游戏的场景中除了主要的玩法内容之外并没有太多装饰性元素。角色和环境的建模精细度谈不上很高,光影效果也比较基础。好在帧数十分稳定。游戏整体画面水平大约处在PS4早期的水准。当然,对于此类游戏而言画质水平只是起到锦上添花的作用,游戏核心玩法并不建立在画面上因此影响不大。不过一个比较影响游戏体验的地方是在地图边缘处有时会有出现被模型(尤其是树)遮挡视野的情况,玩家目标是寻找物品的情况下会有一些影响。
AI方面,上文中我们提过怪物在追捕小比尔的时候会以一个‘抓捕’的交互动作。但有时候在狭窄场景时会出现玩家已经暴露,怪物就在眼前。但可能因为空间无法施展这个动作而被‘卡住’的BUG。但在我看来潜行玩法本身比较简单也不是重点,所以并不算特别影响。
总评
从总体上来看,《暗夜长梦》作为一款固定视角解谜游戏。在最核心的解谜玩法上有着从易到难的丰富设计。谜题不仅多样且无论是表述还是内核都十分精妙。而在潜行玩法上,因为玩家角色拥有着丰富的技能再加上一些AI方面的问题导致难度并不高。在叙事上,游戏使用碎片化将剧情细节融入进了环境与关卡设计中,隐喻关系的清晰表述使得玩家们在理解深层剧情上毫不晦涩。呈现出了非常出色的叙事效果。画面水准虽然不算突出,但对游戏类型而言也算足够。10小时左右的游戏内容提供也比同类游戏更丰富一些。整体质量在同类作品中可称佳作。对喜欢此类游戏的玩家还是非常推荐一试的。