从收购Oculus VR至今,Facebook已经走过了7年。这7年间,Facebook又将VR“游戏世界”扩容为“虚拟世界”。此前,还正式更名为“Meta”。
在Meta之前,许多玩家都想做出真正通往虚拟世界的“触手”,它不仅是VR眼镜,还有更加真实感的、超越视觉与听觉的新方式:触觉反馈手套!
从今年3月开始,Meta的实验室就开始了触觉感知手套的新项目。昨天,Meta正式推出了触觉感知手套,并分享了关于软体机器人、微流控处理器、手部跟踪、触觉渲染和感知科学方面的工作进展。
感知科学:由于目前的技术无法在 VR 中完全重现现实世界的物理学,所以要探索将听觉、视觉和触觉反馈结合起来的想法,比如说服佩戴者的感知系统感受到物体的重量。
软体机器人技术:现有的机械执行器会产生过多的热量,这样的手套不可能在长时间的佩戴下保持舒适。为了解决这个问题,Meta 正在创造新的软体执行器,在触觉手套上布满微小且柔软的马达,各个马达之间协同运动,为佩戴者的手提供触觉反馈。
微流控处理器:Meata 正在研发世界上第一个高速微流控处理器,该处理器为一个小型的微流控芯片,可以控制移动推杆的气流,意味着我们可以在手套上安装更多的执行器。
手部追踪:即使有了控制气流的方法,整个系统也需要知道在何时何地为用户提供正确的感觉反馈。Meta 正在研发手部追踪技术,可以准确识别用户手在虚拟场景中的位置,并且检测用户的手是否与虚拟物体接触,以及用户的手如何与虚拟物体互动。
触觉渲染:Meta 的触觉渲染器会对用户手的位置以及手接触到虚拟物体的属性(如纹理、重量和硬度)进行判断理解,并对触觉手套上的执行器发送精确的指令。
当戴上手套进入VR或AR体验时,一个复杂的控制系统会调整气囊的充气水平,在手上的不同部位产生不同的压力。比如,如果你用指尖触摸一个虚拟物体,会感到物体压迫手部皮肤,而如果你握着一个虚拟物体,手指的驱动器就会变硬,产生一种阻力感。这些感觉与视觉和听觉感知共同作用,从而产生身体与虚拟物体接触的“错觉”。
据了解,Meta此项新技术的不同之处就在于以下几个方面:用触觉手套“触摸”数字世界;做出对虚拟环境的准确反应;将听觉、视觉和触觉感知结合起来;使用更舒适的材质。
目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR触控的真实程度如何。创造下一个人机交互时代的中心,触觉研究,才刚刚开始。
最热文章
人工智能写科幻小说,和作家写科幻小说有什么不一样?
德国概念设计师Paul Siedler的场景创作,宏大气派。
《静音》是一部 Netflix 电影。尽管 Netflix 过去一年在原创电影上的表现并不如预期,但是《静音》仍让人颇为期待
最近,美国最大的经济研究机构——全国经济研究所(NBER,全美超过一半的诺奖经济学得主都曾是该机构的成员)发布了一份报告,全面分析了 1990 到 2007 年的劳动力市场情况。\n
坏机器人制片公司最新的一部电影名为《霸主》(overlord),背景设置在二战时期,很可能是一部在半遮半掩中秘密制作的科洛弗电影系列。
我们都知道,到处都在重启;我们也知道,如果有钱,啥都能重启。所以,会不会被重启算不上是个问题,只能问什么时候会被重启。自然而然地,世界各地的各种重启现象衍生出了一个有趣的猜猜游戏:哪一部老作品会是下一个接受这种待遇的?\n